Jogos educativos

Jornada da História

Certo ou errado? Uma afirmação de cada vez. Acerte, suba de liga e chegue a Mestre do Tempo.

Você está jogando como visitante. para guardar os pontos e subir de liga.
As ligas
  1. Mestre do Tempo 4.000 pts
  2. Sábio de Alexandria 2.500 pts
  3. Guardião da Memória 1.600 pts
  4. Historiador 1.000 pts
  5. Arquivista 600 pts
  6. Cronista 300 pts
  7. Escriba 100 pts
  8. Aprendiz início
Ranking
  1. 🥇Prof A.120 pts
Como jogar
  1. Aparece uma afirmação sobre História: ela está certa ou errada?
  2. Rodadas de 10. Depois de cada resposta, uma explicação curta.
  3. Errou? Ela volta numa rodada seguinte, para você revisar.
  4. Seus pontos sobem você de liga, de Aprendiz a Mestre do Tempo.
  5. Viu todas as afirmações? Você completou a jornada e pode recomeçar, sem perder os pontos.
Cada acerto: 10 pts Acerto na revisão: 5 pts Rodada perfeita: +20 pts 220 afirmações no jogo
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